Digital Aquarium
하나의 수중 장면과 그 장면을 이루는 레이어를 함께 보여주는 비주얼 개발.
Digital Aquarium은 푸른 수중 배경에 산호, 해파리, 빛 효과를 구성한 비주얼 콘셉트입니다. 수중 장면과 함께 배경·산호·해파리·UI·효과를 분리한 에셋 보드로 이미지의 구성 요소를 보여줍니다.
프로젝트 맥락
누구를 위한 작업인가요?
- 주요 이용자
- 미디어 전시나 인터랙티브 콘텐츠를 기획하는 담당자
- 제작 범위와 역할
- 수중 배경 비주얼과 에셋 구성 보드가 결과물입니다. 실제 전시 설치나 애니메이션·인터랙션 개발을 완료했다는 의미는 아닙니다.
- 문제와 제작 조건
- 장면 전체의 분위기와 개별 구성 요소를 함께 정리한 콘셉트 작업입니다. 실행 소프트웨어나 화면 규격, 설치 장소가 확정된 운영 결과물과는 구분합니다.
01 Challenge
어떤 문제에서 시작했나요?
수중 세계를 하나의 장면으로 보여주면서, 이후 움직임이나 UI를 붙일 수 있게 요소를 정리하는 것이 콘셉트의 과제로 읽힙니다. 이는 등록 자료에서 추론한 편집 해석입니다.
02 Approach
어떤 선택으로 풀어냈나요?
빛과 산호를 배치한 수중 배경을 만들고, 배경·산호·해파리·UI·효과를 분리한 에셋 구성 보드로 정리했습니다.
판단과 근거
선택의 이유와 근거.
장면을 레이어별 에셋으로 분리
배경, 산호, 해파리, UI, 효과를 따로 나눈 구성 보드가 과정 자료로 등록돼 있습니다. 움직임을 붙이거나 요소를 교체하기 쉬운 형태로 정리한 것으로 읽히지만, 실제 구현에 쓰였는지는 확인되지 않았습니다.
에셋 구성 보드 보기03 Deliverables
하나의 경험으로 이어진 결과물.
- 수중 배경 비주얼
- 산호·해파리·UI·효과 에셋 구성 보드
04 Outcome
작업이 남긴 변화.
수중 배경 비주얼과 에셋 구성 보드가 등록돼 있습니다. 설치와 성과는 확인되지 않았습니다.
확인할 수 있는 결과는 배경 비주얼과 에셋 구성 보드입니다. 전시 설치, 관람객 반응, 상호작용 기능은 근거가 없어 다루지 않습니다.
활용 제안 · 편집 해설
이런 의뢰에 참고하세요.
미디어아트, 키즈 체험관, 디지털 사이니지처럼 장면을 움직이거나 바꿔야 하는 콘텐츠의 초기 비주얼을 잡을 때 참고할 수 있습니다. 실제 구현에는 화면 규격과 실행 환경을 별도로 정해야 합니다.
Studio OD의 제작 방식과 서비스 보기사례로 답하는 질문
의뢰 전에 궁금한 것.
실제 전시에 설치된 콘텐츠인가요?
공개 자료에서는 확인되지 않습니다. 현재는 비주얼 콘셉트와 에셋 구성 자료로 소개합니다.
에셋을 나눠 둔 이유는 무엇인가요?
배경, 산호, 해파리, UI, 효과를 레이어별로 분리하면 각 요소에 움직임을 따로 붙이거나 교체하기 쉽습니다. 이 사례의 실제 활용 방식은 확인 전입니다.
인터랙션 개발도 포함되나요?
공개 자료에는 비주얼과 에셋 보드만 있습니다. 개발 범위는 프로젝트마다 따로 정합니다.
자료와 관련 작업
기록으로 확인하기.
기존 포트폴리오의 제작 설명과 아래 작업 이미지를 바탕으로 정리했습니다. 화면 구성의 해석과 활용 제안은 편집 해설이며, 당시 의뢰자나 작업자의 발언을 인용한 내용은 아닙니다.
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